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腾讯一季报实现营收1080.65亿元,网游收入增长31%,微信及WeChat月活账户数达到12.03亿

来源: 界面新闻 2020-05-14 11:48:47
  腾讯三大收入板块中,包含游戏的增值业务收入同比增长27%至624.29亿元,占比58%;金融科技及企业服务业务增长22%至264.75亿元,占比25%;网络广告业务收入同比增长32%至177.13亿元,占比16%。

  5月13日,腾讯发布2020年第一季度财报。财报显示,腾讯2020年一季度收入1080.65亿元,同比增长26%。非通用会计准则下,净利润270.79亿元,同比增长29%。

腾讯一季报实现营收1080.65亿元,网游收入增长31%,微信及WeChat月活账户数达到12.03亿

  三大收入板块中,包含游戏的增值业务收入同比增长27%至624.29亿元,占比58%;金融科技及企业服务业务增长22%至264.75亿元,占比25%;网络广告业务收入同比增长32%至177.13亿元,占比16%。

  增值服务中,腾讯网络游戏业务收入372.98亿元,同比增长31%,占总收入比例为34.5%。财报解释称,这项增长主要来自国内手机游戏(《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献,以及海外《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》两款游戏的收入增加。

  此外,腾讯集团收费增值服务订购账户数同比增长19%至1.97亿,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。其中,腾讯视频订购账户数增至1.12亿,同比增长26%;音乐服务会员数同比增长50%,达4300万。

  由于疫情期间线下交易及支付活动有所减少,一季度中腾讯金融科技业务收入环比下降。但腾讯表示,在4月的最后一周,日均商业交易额已恢复至2019年年第水平。

  广告业务中,社交网络广告同比增长47%,达145.92亿元,主要受益于移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存、曝光量增加。受疫情影响,媒体广告业务仍然在下跌,收入31.24亿元,同比下滑10%。

  一季度中,微信及WeChat合并月活再创新高,达到12.03亿,同比增长8.2%;小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。(陆柯言)

[ 责任编辑:徐鹏程 ]

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